使用 UModel 浏览和导出资源
UModel 常用于浏览和导出网格、骨骼网格、纹理、音频与配置文件。对于蓝图和材质等较复杂的资源,原教程建议使用 FModel:UModel 虽然能导出文件,但浏览细节的能力不如 FModel。
设置 UModel
下载并启动工具后,在启动窗口配置:
- 指定游戏 Paks 文件夹的完整路径。
- 勾选 Override game detection,选择游戏实际使用的 UE 版本。
- 如果需要声音,勾选 Sound。
- 点击 OK。如果
.pak已加密,UModel 会要求输入 AES 密钥。
浏览资源
左侧显示 pak 的目录结构,右侧显示当前目录及其内容。可以逐个目录浏览,查找所需资源。
双击网格或纹理可预览;在预览窗口按 O 可关闭当前预览。
导出
找到网格、纹理、蓝图等资源后,有两种方式:
- 原样保存:纹理等保存为
.uasset;导出蓝图等非媒体资源时可使用此方法。右键选择 Save Content。 - 常规导出:纹理导出为
.png,骨骼网格导出为.psk;导出网格和纹理等媒体资源时可使用此方法。点击底部的 Export。
导出骨骼网格
选中文件,点击底部的 Export,指定导出路径,并确认骨骼网格格式为 .psk、纹理格式为 .png,然后点击 OK。
用批处理文件简化启动
如果经常打开同一游戏,可以在 UModel 文件夹中创建 .bat 文件,例如 GR2.bat,用文本编辑器写入:
umodel.exe -game=<version> -path="<paks-folder>" -AES=<AES-key>
将 <version> 替换为游戏的 UE 版本,例如 4.27;将 <paks-folder> 替换为 Paks 文件夹完整路径。如果游戏使用 AES,将实际密钥填入 -AES=,例如 -AES=0x9ED...;不需要密钥时可省略该参数。保存后双击批处理文件,即可按这些设置启动。