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UE4/5 Mod 制作指南

这份指南汇集了 Unreal Engine 4 和 5 的 Mod 制作教程,面向希望了解游戏资源、修改方法和相关工具的新手。各章节从资源浏览和提取开始,逐步介绍资源替换、蓝图和更进阶的内容。

FModel 中的游戏资源包列表

开始前,原作者推荐准备 Unreal Engine 和 FModel。新手可以先选一个简单目标,例如提取游戏文件、修改纹理或模型,再重新打包,从中理解基本流程;原作者建议先掌握这些基础,再考虑自定义地图。

基础

基础 Mod 制作

中级 Mod 制作

高级 Mod 与蓝图

专家主题与游戏内存

专家部分面向已有资源替换和蓝图基础、希望继续学习进阶技巧的读者。原目录还预告了一个以 Sprawl 为例的头文件实践教程,但该教程尚未提供链接。完成现有内容后,可以根据自己的项目继续探索更复杂的主题。

Blender 和纹理

特定游戏指南

工具和资料

浏览及编辑资源:FModel、UModel、UAssetGUI、stove。

UE 工具:Epic Launcher、Universal Unreal Engine 4 Unlocker、UnrealPak(作者:FluffyQuack)、UE4SS。

3D 工具:Blender(也可通过 Steam 获取)、Blender 4 PSK 插件(DarklightGames)、Blender 3 PSK 插件(Befzz)。

逆向工具:Cheat Engine(Dark Byte)、x64dbg(mrexodia)、Binary Ninja、Hex Editor Neo。更多工具见 UE Modding Tools;社区见 UE Modding Discord。

致谢

原作者感谢 FatihG_ 的教学、atenfyr 开发的 UAssetGUI 与 UAssetAPI,以及 RussellJerome 开发的 ModLoader。特别感谢 LongerWarrior、JanisSG、Jan、Animayyo、Mythical、Narknon、Cranch、Buckminsterfullerene02、Atenfyer/Adolescent、Spuds、Truman、Lisht/Kein、KunoDemetries 和 HyperModule。

来源:Dmgvol / UE_Modding README。