从 Substance Painter 导出打包纹理
本指南介绍如何从 Substance Painter 导出 Unreal Engine 常用的打包纹理,包括基础颜色、ORM、法线和可选的自发光纹理。
导出纹理
- 选择 File → Export Textures。
- 点击
Global settings,将Output template设为Unreal Engine 4 (Packed)。
你可以手动选择每个网格部件需要导出的纹理。点击 Export 后,会生成可导入 UE4/5 的纹理。
导入 Unreal Engine
将纹理拖入引擎,创建材质,并按下图连接材质图中的节点。
重要:在纹理的 Compression Settings 中,将 ORM 打包纹理设为 Masks,法线贴图设为 Normal。
调整自发光(可选)
如果网格有自发光纹理,可以先将纹理乘以颜色,再乘以一个控制强度的常量,以调整颜色和强度。
来源:Dmgvol 的原文。