从 Substance Painter 导出打包纹理

从 Substance Painter 导出打包纹理

本指南介绍如何从 Substance Painter 导出 Unreal Engine 常用的打包纹理,包括基础颜色、ORM、法线和可选的自发光纹理。

导出纹理

  1. 选择 File → Export Textures。
  2. 点击 Global settings,将 Output template 设为 Unreal Engine 4 (Packed)。

Substance Painter 的纹理导出设置

你可以手动选择每个网格部件需要导出的纹理。点击 Export 后,会生成可导入 UE4/5 的纹理。

导入 Unreal Engine

将纹理拖入引擎,创建材质,并按下图连接材质图中的节点。

Unreal Engine 中的材质节点连接

重要:在纹理的 Compression Settings 中,将 ORM 打包纹理设为 Masks,法线贴图设为 Normal。

调整自发光(可选)

如果网格有自发光纹理,可以先将纹理乘以颜色,再乘以一个控制强度的常量,以调整颜色和强度。

调整自发光颜色和强度的材质节点

来源:Dmgvol 的原文。