示例:修改蓝图默认值

示例:修改蓝图默认值

本指南以中性示例说明如何定位并修改 Unreal Engine 蓝图的默认属性,再将修改后的资源打包。示例字段及路径经过改写,仅用于解释流程;请以实际资源内容为准。原指南提示,启用 IoStore 的 UE5 游戏不能直接使用本示例的传统打包方式。

UnrealPak 批处理脚本打包文件夹

查找和导出资源

使用 FModel 查找包含目标属性的蓝图,并导出资源。假设资源名为 BP_Example,导出后通常会得到 .uasset 和 .uexp 文件。

修改默认值

在 UAssetGUI 中打开资源,找到蓝图的默认值区段,其名称通常是 Export n (Default__<BP_Name>_C)。例如 BP_Example 对应 Default__BP_Example_C;Export 编号以资源实际内容为准。找到需要修改的字段并保存。

构建目录并打包

在 Mod 文件夹中按照目标资源原有的游戏路径创建目录,将修改后的 .uasset 和 .uexp 放在对应的末级文件夹。下面只是示意结构,不是可直接用于具体游戏的路径:

ExampleMod_P\ProjectName\Content\Example

使用 UnrealPak 将目录打包,把生成的 pak 文件放入游戏的 Paks 文件夹,再在游戏中验证修改是否生效。具体打包步骤见 UnrealPak 指南。

来源:Dmgvol 原教程。原例中的游戏内容与文件路径已改为示意示例。