将模型导入 Blender
本指南介绍如何在 Blender 3 和 4 中导入 .psk 和 .gltf 文件。
提示:骨骼网格体和动画推荐使用 Unreal Engine 原生支持的
.psk格式,但 Blender 需要安装插件才能导入。
要导入 FModel 或 UModel 导出的 .psk 文件,需要安装 Blender 和 PSK 插件。Blender 可从官方网站或 Steam 免费获取。
Blender 4
安装 io_scene_psk_psa:下载正确版本,按照仓库 README 的说明操作。
安装后,选择 File → Import,再选择 PSK 或 GLTF 并指定文件。
重要:导入 PSK 文件时,务必使用未缩放的方式。原因见下文。
Blender 3
安装 blender3d_import_psk_psa:下载正确版本,按照仓库 README 的说明操作。
安装后,选择 File → Import,再选择 PSK 或 GLTF 并指定文件。
重要:导入 PSK 文件时,务必使用未缩放的方式。
未缩放导入
处理骨骼网格体时,应在导入时不缩放,在导出时缩小至 0.01;否则,导入 UE4/5 时部分骨骼会出现问题。
这一设置适用于骨骼网格体(角色)Mod 制作,详见更换骨骼网格体。如果导入模型并非用于制作 Mod,则可以按需要选择导入方式。
来源:Dmgvol 的原文。