将打包纹理导入 Substance Painter
Substance Painter 是付费的专业纹理制作工具,也有 Quixel Mixer 等免费替代工具。先将网格和纹理导入 Substance Painter。
准备着色器
打开 Texture Set Settings,点击加号,为着色器添加 Ambient Occlusion 和 Emissive 层。
基础颜色和法线贴图
- 在对应的纹理集中创建 Fill Layer。
- 只启用
color、nrm和emiss材质层。 - 将导入的纹理分别拖入对应层。
ORM 纹理
ORM 纹理将环境光遮蔽、粗糙度和金属度分别存放在红、绿、蓝通道。
- 为填充层创建 Generator。
- 选择 Grayscale Conversion。
- 设置环境光遮蔽时,取消选择除
ao外的所有层。 - 将 Grayscale type 设为 Red Channel,并将 ORM 打包纹理指定为源图像。
- 复制生成器并设置粗糙度:只保留
rough,将 Grayscale type 设为 Green Channel。
- 再次复制生成器并设置金属度:只保留
metal,将 Grayscale type 设为 Blue Channel。
完成后,基础颜色、法线、自发光以及 ORM 各通道均已配置。
修改自发光颜色(可选)
- 创建 Fill Layer。
- 只保留
emiss并选择颜色。 - 切换到 Emissive Layer,将 Fill Layer 设为 Color 模式。
来源:Dmgvol 的原文。