将打包纹理导入 Substance Painter

将打包纹理导入 Substance Painter

Substance Painter 是付费的专业纹理制作工具,也有 Quixel Mixer 等免费替代工具。先将网格和纹理导入 Substance Painter。

准备着色器

打开 Texture Set Settings,点击加号,为着色器添加 Ambient Occlusion 和 Emissive 层。

添加环境光遮蔽和自发光通道

基础颜色和法线贴图

  1. 在对应的纹理集中创建 Fill Layer。
  2. 只启用 color、nrm 和 emiss 材质层。
  3. 将导入的纹理分别拖入对应层。

基础颜色和法线纹理设置

ORM 纹理

ORM 纹理将环境光遮蔽、粗糙度和金属度分别存放在红、绿、蓝通道。

  1. 为填充层创建 Generator。

创建生成器

  1. 选择 Grayscale Conversion。

选择灰度转换

  1. 设置环境光遮蔽时,取消选择除 ao 外的所有层。
  2. 将 Grayscale type 设为 Red Channel,并将 ORM 打包纹理指定为源图像。

设置 ORM 红色通道

  1. 复制生成器并设置粗糙度:只保留 rough,将 Grayscale type 设为 Green Channel。

设置 ORM 绿色通道

  1. 再次复制生成器并设置金属度:只保留 metal,将 Grayscale type 设为 Blue Channel。

设置 ORM 蓝色通道

完成后,基础颜色、法线、自发光以及 ORM 各通道均已配置。

完成后的纹理效果

修改自发光颜色(可选)

  1. 创建 Fill Layer。
  2. 只保留 emiss 并选择颜色。
  3. 切换到 Emissive Layer,将 Fill Layer 设为 Color 模式。

修改自发光颜色

来源:Dmgvol 的原文。