RegisterKeyBind
RegisterKeyBind 函数用于将键盘按键绑定到 Lua 函数。
通过此函数注册的回调,仅在游戏或调试控制台处于焦点时执行。
参数(重载 #1)
| # | 类型 | 子类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | table | Key | 要绑定的按键 |
| 2 | function | 按下键盘按键时要执行的回调 |
参数(重载 #2)
| # | 类型 | 子类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | integer | 要绑定的按键,使用 'Key' 表 | |
| 2 | table | ModifierKeys | 与 'Key' 参数一起按下的修饰键 |
| 3 | function | 按下键盘按键时要执行的回调 |
示例(重载 #1)
RegisterKeyBind(Key.O, function()
print("Key 'O' hit.\n")
end)
示例(重载 #2)
RegisterKeyBind(Key.O, {ModifierKey.CONTROL, ModifierKey.ALT}, function()
print("Key 'CTRL + ALT + O' hit.\n")
end)
高级示例(重载 #1)
此示例注册按键绑定;只有当前没有打开的界面控件时,回调才会执行操作
local AnyWidgetsOpen = false
RegisterHook("/Script/UMG.UserWidget:Construct", function()
AnyWidgetsOpen = true
end)
RegisterHook("/Script/UMG.UserWidget:Destruct", function()
AnyWidgetsOpen = false
end)
RegisterKeyBind(Key.B, function()
if AnyWidgetsOpen then return end
print("Key 'B' hit, while no widgets are open.\n")
end)
原文:docs/lua-api/global-functions/registerkeybind.md · 固定提交 560411f18512 · 来源与 MIT 许可