LoopAsync

LoopAsync

已弃用: 此函数已弃用,请改用 LoopInGameThreadWithDelay。新函数支持取消、暂停/恢复和状态查询。详情请参阅迁移指南。

启动循环,每次等待指定的毫秒数;当回调返回 true 时停止。

参数

# 类型 说明
1 integer 等待时间,单位为毫秒
2 function 回调函数

示例

LoopAsync(1000, function()
    print("Hello World!")
    return false -- Loops forever
end)

推荐替代方案

-- Use LoopInGameThreadWithDelay for better control
local loopHandle
loopHandle = LoopInGameThreadWithDelay(1000, function()
    print("Hello World!")
    -- Can cancel from anywhere using the handle
    if shouldStop then
        CancelDelayedAction(loopHandle)
    end
end)

-- Benefits:
-- Cancel anytime: CancelDelayedAction(loopHandle)
-- Pause: PauseDelayedAction(loopHandle)
-- Resume: UnpauseDelayedAction(loopHandle)
-- Check state: IsDelayedActionActive(loopHandle)

原文:docs/lua-api/global-functions/loopasync.md · 固定提交 560411f18512 · 来源与 MIT 许可