自定义游戏配置
重要: 随着游戏或 UE4SS 更新,其中一些文件可能已经过时。如果发现某款游戏的自定义配置过时,请在 UE4SS-RE/RE-UE4SS 仓库创建 Issue。请先测试不使用自定义配置时游戏能否正常运行,因为新版 UE4SS 可能已修复相关问题。
这些配置面向修改了引擎、导致 UE4SS 无法直接工作的游戏。
下载所需游戏对应文件夹中的文件,并在 UE4SS 安装位置保持相同的文件夹结构。例如下载 Kingdom Hearts 3 的配置后,文件结构应为:
Binaries/Win64/
├── CustomGameConfigs/
│ └── Kingdom Hearts 3/
│ ├── UE4SS_Signatures/
│ │ ├── FName_Constructor.lua
│ │ ├── FName_ToString.lua
│ │ ├── StaticConstructObject.lua
│ ├── MemberVariableLayout.ini
│ ├── UE4SS-settings.ini
│ ├── VTableLayout.ini
实际文件结构会随游戏配置而变化。
如果下载的是 zDEV 版本,这些文件已经包含在 ZIP 包内。
原文:docs/custom-game-configs.md · 固定提交 560411f18512 · 来源与 MIT 许可