UWorld
继承关系
方法
SpawnActor(UClass ActorClass, FVector Location, FRotator Rotation)
此函数使用 UGameplayStatics:BeginDeferredActorSpawnFromClass 和 UGameplayStatics:FinishSpawningActor 生成 actor。
- 返回类型:
AActor - 返回值: 已生成的 actor 对象或一个无效对象。
原文:docs/lua-api/classes/uworld.md · 固定提交 560411f18512 · 来源与 MIT 许可