RegisterInitGameStatePostHook
注册一个回调,在调用 AGameModeBase::InitGameState 后执行。
除字符串、布尔值和 FOutputDevice 外,参数必须通过 Param:Get() 读取,通过 Param:Set() 设置。
参数
| # | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | function | 要注册的回调 |
回调参数
| # | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | AGameStateBase | 游戏状态上下文 |
示例
RegisterInitGameStatePostHook(function(GameState)
print("InitGameStatePostHook")
end)
原文:docs/lua-api/global-functions/registerinitgamestateposthook.md · 固定提交 560411f18512 · 来源与 MIT 许可