UE4SS 中文文档
Unreal Engine 4/5 Scripting System(UE4SS)的中文参考文档,包含安装、功能工具、Lua/C++ API、Mod 开发、兼容性修复和开发日志。
本 Wiki 为非官方翻译,覆盖 UE4SS 官方仓库 docs 目录中全部 131 篇 Markdown 文档。原文固定于 2026-11-09 提交
560411f18512;翻译整理日期为 2026-11-10。
入门
参考与工具
- Lua API 总览:表定义、类、全局函数及示例见左侧目录;独立 API 页面比旧总览更新。
- C++ API 概述
- 实时属性查看器
- 转储工具
- SDK 生成器
- 修复缺失的 AOB
- 生成 UHT 兼容头文件
- AOB 游戏测试列表:全部找到
- AOB 游戏测试列表:未全部找到
版本与阅读注意事项
- 文档基于开发分支快照,API 页面标注 4.0.0,不等于 4.0.0 已正式发布。使用稳定版时也应核对相应版本文档。
- Lua API 总览原文自 2.5.2 起未更新,阅读时优先参考各独立 API 页面。
- “实验性功能”和“通用 Mod”在原文中只有 WIP 占位,本译文不补写不存在的内容。
- 找到全部 AOB 不代表完整支持某款游戏,也不意味着认可违反该游戏服务条款的使用方式。
- 代码、参数、配置键和游戏测试标识保留原样;译注与原文叙述明确区分。
- 来源、MIT 许可和翻译说明
术语
| 英文 | 本译本用语 |
|---|---|
| Hook | 钩子 |
| Dump | 转储 |
| Property | 属性 |
| Reflection | 反射 |
| Game Thread | 游戏线程 |
| Blueprint | 蓝图 |
| AOB (Array of Bytes) | 字节数组特征码 |
| Mod | Mod |