RegisterInitGameStatePreHook

RegisterInitGameStatePreHook

注册一个回调,在调用 AGameModeBase::InitGameState 前执行。

除字符串、布尔值和 FOutputDevice 外,参数必须通过 Param:Get() 读取,通过 Param:Set() 设置。

参数

# 类型 说明
1 function 要注册的回调

回调参数

# 类型 说明
1 AGameStateBase 游戏状态上下文

示例

RegisterInitGameStatePreHook(function(GameState)
    print("InitGameStatePreHook")
end)

原文:docs/lua-api/global-functions/registerinitgamestateprehook.md · 固定提交 560411f18512 · 来源与 MIT 许可