LoadAsset
LoadAsset 函数根据名称加载资源。
只能在游戏线程中调用此函数,例如在
UFunction钩子或RegisterConsoleCommandHandler回调内部调用。
参数
| # | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string | 资源的路径和名称 |
示例
RegisterConsoleCommandHandler("summon", function(FullCommand, Parameters)
if #Parameters < 1 then return false end
-- Parameters[1] example: /Game/LevelElements/Refinery/Pipeline/BP_Pipeline_Start
LoadAsset(Parameters[1])
return false
end)
原文:docs/lua-api/global-functions/loadasset.md · 固定提交 560411f18512 · 来源与 MIT 许可