LoadAsset

LoadAsset

LoadAsset 函数根据名称加载资源。

只能在游戏线程中调用此函数,例如在 UFunction 钩子或 RegisterConsoleCommandHandler 回调内部调用。

参数

# 类型 说明
1 string 资源的路径和名称

示例

RegisterConsoleCommandHandler("summon", function(FullCommand, Parameters)
    if #Parameters < 1 then return false end
    
    -- Parameters[1] example: /Game/LevelElements/Refinery/Pipeline/BP_Pipeline_Start
    LoadAsset(Parameters[1])

    return false
end)

原文:docs/lua-api/global-functions/loadasset.md · 固定提交 560411f18512 · 来源与 MIT 许可