/rotate
原文:Commands/rotate;源修订:3826032。
Java 版独有命令;权限等级为 2。更改实体的旋转朝向。
语法
| 语法 | 作用 |
|---|---|
rotate <target> <rotation> |
把实体的旋转朝向更改为指定值。 |
rotate <target> facing <facingLocation> |
使实体朝向指定的方块位置。 |
rotate <target> facing entity <facingEntity> [<facingAnchor>] |
使实体朝向另一个实体。 |
参数
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
target |
entity |
要旋转的实体;必须解析为单个实体。 |
rotation |
rotation |
指定旋转朝向。 |
facingLocation |
vec3 |
目标实体要面向的坐标。 |
facingEntity |
entity |
目标实体要面向的实体;必须解析为单个实体。 |
facingAnchor |
entity_anchor |
指定面向实体的眼部还是脚部;省略时默认为 feet。 |
各参数类型的详细规则见参数类型。
结果
命令不完整或任意参数指定不正确时无法解析。<target> 或 <facingEntity> 无法解析为单个实体时失败;通过名称指定的玩家必须在线。其他情况成功。
输出
| 情况 | 成功次数 | success |
result |
|---|---|---|---|
| 失败 | 0 | 0 | 0 |
| 成功 | 1 | 1 | 1 |
参考资料
源页面的历史部分引用了 MC-277141,有关 /rotate 的权限等级限制。历史正文按要求未收录。
来源为 Minecraft Wiki;本中文翻译/改编按 CC BY-NC-SA 3.0 共享。