/perf
来源:Commands/perf;原文修订 ID:2814129。
本命令仅适用于 Java 版专用服务器;权限等级为 4。
收集游戏信息和性能指标,例如游戏刻时长、已用堆大小及其他更详细的统计。只能在专用服务器执行;本地托管世界中使用 F3+L 运行性能分析器。
用法
性能分析会话停止后,会在 .minecraft/debug/profiling 创建 ZIP 文件,结构如下:
yyyy-MM-dd_HH.mm.ss-<world name>-<game version>.zip
system.txt
server/
deviations/
ticktime/
<current tick>@yyyy-MM-dd_HH.mm.ss.SSS.txt
levels/
<namespace>/
<dimension name>/
block_entities.csv
chunks.csv
entities.csv
entity_chunks.csv
example_crash.txt
stats.txt
metrics/
cpu.csv
event_loops.csv
jvm.csv
mailboxes.csv
ticking.csv
classpath.txt
gamerules.txt
modules.txt
profiling.txt
server.properties.txt
stats.txt
threads.txt
各文件说明:
block_entities.csv:世界中方块实体列表,格式为x,y,z,type。chunks.csv:区块信息列表,格式为x,z,level,in_memory,status,full_status,accessible_ready,ticking_ready,entity_ticking_ready,ticket,spawning,entity_count,block_entity_count。entities.csv:世界中实体列表,格式为x,y,z,uuid,type,alive,custom_name。entity_chunks.csv:维度中已载入区块列表,格式为x,y,z,visibility,load_status,entity_count。example_crash.txt:示例崩溃文件。- 两处
stats.txt:部分统计信息。 classpath.txt:游戏正在使用的外部 JAR 文件路径。gamerules.txt:游戏规则及其值的纯文本列表,格式为<gamerule>=<value>。modules.txt:游戏正在使用的外部模块。profiling.txt:性能分析器结果。server.properties.txt:当前的server.properties。threads.txt:所有正在运行的线程。
语法
perf start:开始一次持续 10 秒的性能分析记录。perf stop:在 10 秒结束前提前停止记录。
结果
命令不完整时无法解析。/perf start 时已有性能分析会话运行,或 /perf stop 时没有运行中的会话,均失败;其他情况成功。
输出
失败时成功次数不适用、success=0、result=0;成功时成功次数不适用、success=1、result=0。
中文翻译/改编自 Minecraft Wiki 原条目,原文作者可由页面历史查看;译文遵循 CC BY-NC-SA 3.0(署名、非商业性使用、相同方式共享)。