/raid
来源:Commands/raid;原文修订 ID:3519530。
本命令仅适用于 Java 版,是调试命令;权限等级为 3,须启用调试属性 -DMC_DEBUG_DEV_COMMANDS。
/raid 用于控制袭击。
语法
raid start <omenlvl>:若执行位置附近有村庄且没有正在进行的袭击,则开始指定等级的袭击。raid stop:若执行位置附近村庄有袭击,则停止该袭击。raid check:检查执行位置附近村庄是否有袭击;若有则输出已生成波数、袭击等级、当前波次剩余袭击者数量及其总生命值。raid sound <type>:若指定文本组件不经解析求得的字符串是local,则在执行位置沿 X 轴相距 5 方块处播放袭击号角声;否则不执行操作。raid spawnleader:在执行位置生成一个作为袭击队长的掠夺者。raid setomen <level>:将执行位置附近村庄正在进行的袭击设为指定等级。raid glow:为当前所有袭击者施加持续 50 秒的发光效果。
参数
omenlvl(integer):开始袭击的不祥之兆等级,整数且不小于 0。type(component):用于播放号角声的文本组件,其字符串值应为local。level(integer):要设置的袭击不祥之兆等级,整数且不小于 0。
结果
命令不完整或任意参数不正确时无法解析;其他情况成功。虽然代码中存在失败消息,但发送这些消息时命令实际仍成功。
输出
所有成功执行的形式均有成功次数 1、success=1,result 如下:
| 命令 | result |
|---|---|
/raid start <omenlvl> |
附近已有袭击时为 -1,否则为 1 |
/raid stop |
附近没有袭击时为 -1,否则为 1 |
/raid check |
附近没有袭击时为 0,否则为 1 |
/raid sound <type> |
1 |
/raid spawnleader |
掠夺者生成失败时为 0,否则为 1 |
/raid setomen <level> |
1 |
/raid glow |
1 |
中文翻译/改编自 Minecraft Wiki 原条目,原文作者可由页面历史查看;译文遵循 CC BY-NC-SA 3.0(署名、非商业性使用、相同方式共享)。