进度条件:伤害谓词
英文原页:Advancement/Conditions/damage。
原文修订 ID:3269461;原文修订时间:2025-11-15T13:16:36Z。
| 字段 | 数据类型 | 说明 |
|---|---|---|
blocked |
布尔值 | 检查伤害是否被成功阻挡。 |
dealt |
双精度浮点数(double) |
检查减伤前即将受到的伤害量。 |
dealt |
对象(compound) |
用范围形式检查减伤前的伤害量。 |
dealt.max |
双精度浮点数(double) |
最大值。 |
dealt.min |
双精度浮点数(double) |
最小值。 |
source_entity |
对象(compound) |
检查伤害的来源实体,例如射出箭的骷髅。内部结构使用实体谓词。 |
taken |
双精度浮点数(double) |
检查减伤后即将受到的伤害量。 |
taken |
对象(compound) |
用范围形式检查减伤后的伤害量。 |
taken.max |
双精度浮点数(double) |
最大值。 |
taken.min |
双精度浮点数(double) |
最小值。 |
type |
对象(compound) |
检查造成伤害的类型。内部结构使用伤害类型谓词。 |
中文翻译/改编自 Minecraft Wiki 原条目,原文作者可由页面历史查看。术语参考:中文 Minecraft Wiki:准则谓词、实体谓词。译文按上列英文源修订逐项覆盖,未以中文页较新结构替换源字段。
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