/difficulty 命令
来源:Commands/difficulty,英文修订 ID:3691073。
设置或查询难度等级,例如和平、简单。Java 版所需权限等级为 2;基岩版为 1,并需要启用作弊。
用法
多人服务器中的难度更改只持续到服务器重启;重启时会从 server.properties 重新加载难度。
Java 版极限模式中,即使命令成功,难度也不会改变。
语法
Java 版:
difficulty [peaceful|easy|normal|hard]
基岩版:
difficulty <difficulty: Difficulty>
difficulty <difficulty: int>
参数
指定新的难度,允许以下值:
| 难度 | 名称 | 基岩版可用缩写或数字 |
|---|---|---|
| 和平 | peaceful |
p、0 |
| 简单 | easy |
e、1 |
| 普通 | normal |
n、2 |
| 困难 | hard |
h、3 |
Java 版省略参数时查询当前难度,而不是更改难度。
结果
命令不完整或任一参数指定错误时无法解析。指定难度与原难度相同时,Java 版失败,基岩版成功;其他情况成功。
输出
Java 版失败时成功次数、success 和 result 均为 0。成功时成功次数与 success 均为 1:更改难度的 result 为 0;不带参数查询时,result 为当前难度数字 ID(和平 0、简单 1、普通 2、困难 3)。
基岩版失败时成功次数为 0,成功时为 1。
示例
设为困难:difficulty hard。基岩版还可用 difficulty h 或 difficulty 3。
另见
/gamemode:更改玩家的游戏模式。
外部链接
- Microsoft Learn:
/difficulty命令,2023-10-11。
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