进度:概览与技术说明
图片处理:未转载源站游戏图像;具体物品、实体、效果或界面说明以中文文字保留。
本条目介绍的是Java版中的进度系统。关于命令,请见“命令/advancement”;关于其他类似的系统,请见“成就(消歧义)”;关于使用数据包自定义进度,请见“进度定义格式”。
本条目所述内容仅适用于Java版。
进度完成时弹出的提示
目标进度完成时弹出的提示
挑战进度完成时弹出的提示
** Wiki上有与该主题相关的教程!**
见教程:进度指南。
** Wiki上有与该主题相关的教程!**
见教程:进度指南。
“
这一整个叫“进度”的系统,其目的就是(在原版的生存模式以及地图作者的自定义插件或者Mod中)引导和追随玩家的游戏进程。大部分进度就如字面所言——你在游戏中的进展程度。
”
——Dinnerbone评论于进度系统[1]
**进度(Advancements)**是一种用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给玩家提供挑战的系统。它类似于原主机版和基岩版中更简单的成就系统。
获取
进度路径概念示意,不是游戏界面。
进度和基岩版中的成就获取方式基本相同。不同于成就,进度可以在任何游戏模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement来获得进度。
虽然进度也是像已经被移除的Java版成就一样一步一步引导玩家,与成就不同的是,每一个进度彼此独立,不需要完成其上一个进度即可完成。目前共有126[失效:JE 26.4]/127[新增:JE 26.4]个进度,16个在Minecraft标签,23个在下界标签,9个在末地标签,47[失效:JE 26.4]/48[新增:JE 26.4]个在冒险标签,31个在农牧业标签。
若一个不是根进度的进度被完成,屏幕右上角会显示一个弹窗,如果将游戏规则“进度通知”(show_advancement_messages)设置为true,则聊天框内也会有消息通知。通知中标题文字的颜色取决于每一个进度:普通和目标进度完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的挑战进度具有粉红色标题文本。完成一个普通进度时会显示“进度已达成!”,完成一个目标进度时标题会显示“目标已达成!”,完成一个挑战进度时标题会显示“挑战已完成!”。在进度完成的同时,还会播放音效并获得经验。
界面
进度界面。其中“这不是铁镐么?”进度被选中[失效:JE 26.4]
玩家未解锁任何进度时的进度界面
与成就一样,进度界面也是在暂停界面内调出。玩家也可以按下L来打开此界面(默认按键,可在游戏内的选项菜单中更改)。
进度系统包含若干棵进度树,每棵进度树的开端是一个根进度,末端则有可能是目标或挑战进度。通过点击与拖动,可以查看进度树的不同分支。每棵树分为不同的标签(这些标签本身就是一个进度)。目前原版Minecraft中有5个标签(尽管之后还会继续添加[2][3]):
每个标签具有不同的背景和重复的纹理。
进度标签图标在鼠标悬停于其上时显示标题名称和描述。当这个进度完成时,这个进度标签只会显示一串进程分支 。但是,每个进度是独立的,不需要完成其上一个进度即可完成。“目标”进度的图标框架更加圆润,而“挑战”进度则具有更加清晰的外观。每个进度的图标一开始为浅灰色,而在完成后变为深黄色。
当一个进度被解锁时,其下游两层内的所有进度(即所有直接下游进度和其所有下游进度的所有直接下游进度)将变得可见。此外,任何已解锁的进度都会始终显示从根进度到它之间的完整路径上的所有上级进度,无论这些上级进度当前是否已解锁。
一部分收集类型的进度会在当鼠标悬停于其上时显示标题时在标题的右侧额外显示完成进度(形如“x/y”,分别表示已完成的进度要求数目和进度要求总数目)。
- 这些进度包括:热门景点、资深怪物猎人、探索的时光、匠心独具、探古寻源、成双成对、均衡饮食、呱呱队出动、百猫全书、群狼聚首。
- 当版本更新向这些进度的完成要求列表中加入了新的项时,这些进度的完成状态会被重置。玩家补全完成了新的进度要求后即可重新完成此进度,并且可以再次获得经验奖励。
狂乱的鸡尾酒、为什么会变成这样呢?虽然随着内容更新完成难度会增大,但它们并不是收集类型的进度。这些进度要求一次性同时满足所有要求而不是只需分别完成所有进度要求项,在有相关内容更新时进度的完成情况也不会被重置。
一部分进度是隐藏进度,它们分别是:为什么会变成这样呢?、自我放逐、村庄英雄、劲弩手、找到一个好朋友、怪味蛋、生日快乐歌、小小嗅探兽和播种往事。它们在未被解锁之前不会显示在进度界面中,无论其子进度或父进度是否已被解锁。
如果玩家没有完成或解锁任何进度,则会在此界面显示黑色的背景和一行白色的文字“这里好像什么都没有……”,最下方还会有“:(”的表情[4]。
图标的框架取决于完成该进度的难度,无论其是否完成。图例如下:
| 图标 | 描述 |
|---|---|
| 未完成 | 已完成 |
一些进度在完成后会给予玩家一些经验奖励,这部分经验将会直接加入玩家的经验槽中,而不会以经验球的形式出现。如果有多个进度都在一个比较短的时间内完成,则会根据完成的先后来显示提示框,同时最多显示5个提示框。
进度可以使用数据包的JSON文件来定义,允许添加和自定义扩展的进度和标签。
JSON格式
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 无[音效 1] | 主音量 | 任意进度完成 | ui.toast.in |
无[音效 1] | |
| 无[音效 1] | 主音量 | 进度弹窗结束显示 | ui.toast.out | 无[音效 1] |
|
| 无[音效 1] | 主音量 | 挑战型进度完成 | ui.toast.challenge_complete | 无[音效 1] |
你知道吗
- 14个原Java版的成就被重制为进度,包括:这是?工作台!(改为“Minecraft”)、获得升级、来硬的、我们需要再深入些(改为“勇往直下”)、结束了?、见鬼去吧、与火共舞、本地酿造厂、开始了?(改为“凋零山庄”)、信标工程师、钻石!、探索的时光、怪物猎人和狙击手的对决。
- 6个原其他版本的成就被重制为进度,包括:保镖(改为“招募援兵”)、逃脱死亡(改为“超越生死”)、僵尸医生(改为“僵尸科医生”)、你需要薄荷(改为“你需要来点薄荷糖”)、又是...末地...(改为“结束了…再一次…”)、上面风景真好(改为“这上面的风景不错”)。
- 完成“狙击手的对决”这一进度时,游戏会在骷髅被射杀的时候才确定玩家与骷髅之间的距离。这使得玩家可以通过其他途径使获得这个进度变得更加简单。
- 愚人节快照20w14∞加入了1个新进度“快成功了(Almost there)”,描述为“访问十亿个维度”,在玩家穿过传送门十亿次之后达成。
- 此进度位于“冒险”标签页下,其上游进度为“冒险”,图标则是一个打火石。
- 愚人节快照22w13oneBlockAtATime加入了1个新进度“驾驭末地(Ride the End)”,进度描述为“祝君特别好运(Extra Good luck)”,可通过对周围没有末地水晶的末影龙按攻击键骑乘达成。
- 愚人节快照23w13a_or_b加入了2个新进度“我投票了!(I Voted!)”和“投票专家!(Pro Voter!)”,分别在玩家首次投票和投票256次后达成。
- 愚人节快照24w14potato加入了“毒马铃薯传奇”(Poisonous Potato Saga)标签页,包含24个新进度。
- 愚人节快照25w14craftmine加入了“纵身坠入”(Down The Hatch)、“功绩”(Feats)和“解锁”(Unlocks)标签页,总共包含42个新进度,并将“Minecraft”标签页的“隔墙有眼”(Eye Spy)更改为“千里眼”(Spy Eye),在物品栏中获得出口之眼即可达成。并且移除了下界、末地、冒险、农牧业标签页和其中的所有进度(保留了“见鬼去吧”和“你需要来点薄荷糖”,均在“功绩”标签页)以及Minecraft标签页中的“僵尸科医生”“附魔师”“结束了?”“勇往直下”“冰桶挑战”和“热腾腾的”进度。
- 愚人节快照26w14a加入了“游牧世界”(HerdCraft)标签页,包含27个进度。
出处
- **探索的时光(Adventuring Time)**引用自动画《探险时光》(Adventure Time)。
- **见鬼去吧(Return to Sender)**的英文原意为“退还寄件人”,通常用在地址不正确而无人查收的信件。
- **凋零山庄(Withering Heights)**可能引用自艾米莉·勃朗特的小说《呼啸山庄》(Wuthering Heights)。
- **这不是铁镐么?(Isn't It Iron Pick?)**的英文可能引用自艾拉妮丝·莫莉塞特的歌曲《讽刺》(Ironic),或者是对“Ironic”一词的双关语,听起来像“Iron Pick”(铁镐)。
- **隔墙有眼(Eye Spy)**的英文仿用自儿童游戏“I spy”,中文译名仿用了成语“隔墙有耳”。
- **魔女审判(Very Very Frightening)**的英文引用自《波西米亚狂想曲》中的歌词“very very frightening me”。
- **扣下悬刀(Ol' Betsy)**的英文出自迪士尼动画《罗宾汉》,其中人物Nutsy的弩名为“Betsy”。[36]
- **勇往直下(We Need to Go Deeper)**的英文出自电影《盗梦空间》,通常用于暗讽。
- **不吃这套,谢谢(Not Today, Thank You)**的英文引用自小说《霍比特人》中人物比尔博·巴金斯的话。
- **惊悚恐怖骷髅头(Spooky Scary Skeleton)**的英文引用自安德鲁·戈尔德的同名歌曲。
- **带信标回家(Bring Home the Beacon)**是“Bring home the bacon”(养家糊口,直译为带培根回家)的双关语。
- **下一世代(The Next Generation)**的英文引用自电视剧《星际旅行:下一代》(Star Trek: The Next Generation)。
- **天空即为极限(Sky's the Limit)**的英文是一个固定表达,意思是“对于想做的事情或想实现的目标没有任何限制”,常用于表示“一切皆有可能”或“没有什么可以阻止你做你想做的事情”。
- **我从哪儿来?(The Parrots and the Bats)**的英文引用自隐喻故事“The birds and the bees”。
- **怪物猎人(Monster Hunter)**引用自同名电子游戏怪物猎人系列。
- **与蜂共舞(Bee Our Guest)**的英文引用自迪士尼电影《美女与野兽》中的歌曲《Be Our Guest》。
- **冰桶挑战(Ice Bucket Challenge)**取名自现实同名挑战。
- **成双成对(Two by Two)**出自诺亚方舟,上帝指示诺亚将动物成双成对地带上方舟。
- **在游戏尽头的城市(The City at the End of the Game)**的英文可能引用自道格拉斯·亚当斯的系列小说《银河系漫游指南》中的“宇宙尽头的餐厅”(The Restaurant at the End of the Universe)。
- **光辉岁月(Those Were the Days)**的英文引用自由Gene Raskin作词Mary Hopkin演唱的同名歌曲《Those were the days》,该歌曲来自原苏联作曲家Boris Fomin于1924年创作的俄语歌曲《Дорогой длинною》(薛范译词题为《路漫漫》)。中文译名引用自Beyond乐队的经典歌曲《光辉岁月》。
- **战猪(War Pigs)**引用自黑色安息日的歌曲《War Pigs》。
- **天涯共此石(Country Lode, Take Me Home)**的英文引用自约翰·丹佛的歌曲《乡村路带我回家》(Take Me Home, Country Roads)。中文译名引用自唐代诗人张九龄的作品《望月怀远》中的诗句“海上生明月,天涯共此时”。
- **画船添足(This Boat Has Legs)**是对Mojang起初打算加入的“下界船”最终定型为炽足兽的调侃。中文译名引用自成语“画蛇添足”。
- **锚没有九条命(Not Quite "Nine" Lives)**引用自俗语“猫有九条命”。
- 那是鸟吗?(Is It a Bird?)、**那是气球吗?(Is It a Balloon?)和那是飞机吗?(Is It a Plane?)**引用自每集《超人》动画的开场部分,也可能是引用自日本动画《太阳勇者》火鸟勇太郎的Meme。
- **轻功雪上飘(Light as a Rabbit)**中文译名引用自对金庸武侠小说中的人物裘千仞的武功的称呼“轻功水上漂”。
- **羊帆起航!(Whatever Floats Your Goat!)**引用自俚语“whatever floats your boat”(随心所欲),中文译名引用自成语“扬帆起航”。
- **眼前一亮!(Glow and Behold!)**出自对中古英语“lo and behold”(你瞧)的误传,也可能出自Apple WWDC 2021的邀请函中所用的词语。
- **涂蜡(Wax On)和脱蜡(Wax Off)**可能出自电影《小子难缠》。
- **音乐之声(Sound of Music)**引用自电影《音乐之声》,进度要求出自主角玛莉亚在阿尔卑斯山草甸上唱歌的片段。
- **星际商人(Star Trader)**的英文引用自同名电子游戏。
- **蚪到桶里来(Bukkit Bukkit)**的英文引用自服务器软件Bukkit。同时这里的“bukkit”可能是指“ribbit”(青蛙叫声)与“bucket”(桶)的混成词。其中文译名可能来自M&M's巧克力豆的经典广告语“快到碗里来”。
- **找到一个好朋友(You've Got a Friend in Me)**的英文引用自电影《玩具总动员》系列的同名主题曲。中文译名引用自儿歌《找朋友》。
- **相映生辉!(With Our Powers Combined!)**的英文引用自动画《地球超人》。
- **呱呱队出动(When the Squad Hops into Town)**的英文引用自kingbdogz的一条推文,配图为。简体中文译名引用自动画片《汪汪队立大功》。
- **潜行100级(Sneak 100)**的英文引用自《上古卷轴V:天际》。
- **知识就是力量(The Power of Books)**的英文一语双关,有“书籍的力量”和“书籍(输出)的红石信号”两种含义。中文译名引用自“知识就是力量”。
- **Minecraft:试炼版(Minecraft: Trial(s) Edition)**既指试炼密室,又双关“Minecraft试玩版”(Minecraft Trial)。
- **珍藏密敛(Under Lock and Key)**的英文为习语,表示严密地保存,可形容宝库中的宝物,而“lock”与“key”又双关宝库的锁与试炼钥匙。中文译名为成语,意思是非常珍重并严密地收藏起来,出自《红楼梦》。
- **铜光焕发(Lighten Up)**的英文有“照亮”和“放轻松”两个含义。中文译名引用自成语“容光焕发”,取用了与英文近似的双关。
- **天赐良击(Over-Overkill)**的英文仿用了已移除的Java版成就赶尽杀绝(Overkill)。中文译名引用自成语“天赐良机”。
- **还要啥火箭啊?(Who Needs Rockets?)**引用了第一人称射击游戏中的火箭跳玩法,即用火箭推进榴弹等武器弹跳的技术。其中文译名的表达方式仿用了赵本山小品《卖拐》中的一句台词:“还要啥自行车啊?”,这句台词通常被用来调侃对某物的不必要追求或对于简单事物的满足。
- **这不是鳞甲么?(Isn't It Scute?)**的英文是“Isn't it cute?”(很可爱吧?)的双关语。
- **宝经磨炼(Revaulting)**的英文意为“再次解锁宝库”,可能还双关了“revolting”(令人厌恶)一词,形容不祥试炼。中文译名双关了“饱经磨练”一词。
- **华丽一剪(Shear Brilliance)**的英文是固定表达“sheer brilliance”(卓越才华)的双关语,“sheer”一词音同“shear”(剪掉)。
- **移心接木(Heart Transplanter)**的英文字面意为“心脏移植”,中文译名出自成语“移花接木”。
- 还掷其身(What Goes Around Comes Around)[新增:JE 26.4]的英文原意为“因果报应”,同时字面上指冰球的往返。中文译名引自成语“以其人之道,还治其人之身”。
画廊
来自[Dinnerbone](https://zh.minecraft.wiki/w/Dinnerbone)的首个进度预览图
“Tabthulhu.”(标签(Tab)与克苏鲁(Cthulhu)的合成词,后者是克苏鲁神话中的怪物)
统计
此段落需要更新。
理由:
-
部分中文变体的“成双成对”进度图片需要更新。
“均衡饮食”进度要求食用的所有食物,及其合成或烧炼配方(若有)
“百猫全书”进度要求驯服的所有猫
“资深怪物猎人”进度要求击败的所有生物
“成双成对”进度要求繁殖的所有生物,及繁殖所需物品
“狂乱的鸡尾酒”进度要求拥有的状态效果,及对应药水的合成材料
“探索的时光”进度要求到访的所有生物群系
参见
参考
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
- ↑ The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png,来自@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年3月24日。
- ↑ 4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.,来自@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年3月27日。
- ↑ MC-115297 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-183764 — 诡异菌钓竿的耐久度没有被消耗时,“画船添足”进度不会被完成
- ↑ MC-251617
- ↑ 7.0 7.1 MC-153385
- ↑ MC-118569
- ↑ Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.,来自@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年2月20日。
- ↑ I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!,来自@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年3月6日。
- ↑ This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png,来自@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年3月23日。
- ↑ (No I'm not adding emoji.),来自@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年3月23日。
- ↑ (P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.),来自@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年3月23日。
- ↑ Did the filesize seem a bit big?,来自@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年3月23日。
- ↑ Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip,来自@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年3月23日。
- ↑ The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png,来自@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年3月24日。
- ↑ (Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D),来自@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年3月24日。
- ↑ Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.,来自@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年3月24日。
- ↑ MC-152683 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-309903 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-312082 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-184161 — ““金光闪闪”进度的英文标题缺失一个逗号。” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-311458 — ““冒险”进度的图标和游戏模式切换器的冒险模式图标不一致。” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-125315 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-127252 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-266723 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-127973 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-129318 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-312489 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-312490 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-159357 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-172188 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-175992 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-138713 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-159825 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Gixvg1JZmso
来源:英文原文 Advancement,修订 3880256(2026-11-04T19:03:29Z)。中文译文参考 进度,修订 1532123(2026-11-07T08:32:28Z)。本页为翻译/改编,按 CC BY-NC-SA 3.0 非商业、相同方式共享。