GetSupportedGameVersionData:读取项目版本的分支范围
ISteamUGC::GetSupportedGameVersionData 用于读取项目版本的分支范围。本页面向 Steam 创意工坊浏览器与工具开发者,说明该调用的参数、结果以及它在查询流程中的使用条件。
函数声明
以下声明记录了当前参考页面的接口形式;不同 SDK 版本应以项目实际使用的头文件为准。通过初始化成功后的 SteamUGC() 访问该接口。
bool GetSupportedGameVersionData( UGCQueryHandle_t handle, uint32 index, uint32 versionIndex, STEAM_OUT_STRING_COUNT( cchGameBranchSize ) char *pchGameBranchMin, STEAM_OUT_STRING_COUNT( cchGameBranchSize ) char *pchGameBranchMax, uint32 cchGameBranchSize );
参数
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
handle |
UGCQueryHandle_t |
输入:查询句柄,由创建查询的方法取得。 |
index |
uint32 |
输入:本次查询结果中的项目索引,从 0 开始,应小于完成结果的返回数量。 |
versionIndex |
uint32 |
输入:项目版本索引,从 0 开始,应小于版本数量。 |
pchGameBranchMin |
char * |
输出:最低支持分支名的字符缓冲区。 |
pchGameBranchMax |
char * |
输出:最高支持分支名的字符缓冲区。 |
cchGameBranchSize |
uint32 |
输入:两个分支名缓冲区各自的容量,单位为字节。 |
返回与完成机制
返回 bool;读取成功为 true,失败为 false。仅在成功时使用输出数据;失败时先检查查询结果、句柄及索引是否有效。
调用规则与注意事项
先取得版本数量,再用 versionIndex 选择版本。最小分支为空时表示向较旧分支延伸,最大分支为空时表示向较新分支延伸,两端都为空表示适用全部分支;分支顺序由开发者在 Steamworks 中维护。返回 true 代表给定版本存在。
读取前先等待 SteamUGCQueryCompleted_t 成功,检查调用结果及项目索引;在查询句柄有效期间读取并复制数据。结果使用完毕后调用 ReleaseQueryUGCRequest。
相关站内接口
GetNumSupportedGameVersions、SetRequiredGameVersions;数据结构与枚举可参阅 回调、结构体与枚举。
站内字段参考
资料依据:Steamworks ISteamUGC 接口。