资源包
资源包通过 assets 目录自定义客户端资源,包括纹理、模型、声音、本地化等。Mod 和 Forge 本身也可以具有资源包,因此用户能够修改此目录中定义的纹理、模型和其他资源。
原创说明图,依据 Forge 1.21.x 官方文档 绘制。
创建资源包
资源包保存在项目资源中。assets 目录包含包内容,与之并列的 pack.mcmeta 定义资源包本身。Mod 可以有多个资源域,因为你可以添加或修改已有资源包,例如原版、Forge 或其他 Mod 的资源包。随后可按照 Minecraft Wiki 的步骤创建资源包。
延伸阅读:资源位置。
原文:Resource Packs。