Steam 个人日历正式上线:如何发现近期和即将发售的游戏
了解 Steam 个人日历的推荐依据、筛选方式及使用时需要留意的信息。
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Steam 个人日历正式上线:如何发现近期和即将发售的游戏 Steam 的个人日历已经从 Steam Labs 实验转为商店正式功能。如果你想在愿望单之外发现新游戏,可以了解它怎样生成推荐、显示哪些时间段,以及如何通过筛选找到更适合自己的内容。 屏幕关闭的 Steam Deck 掌机正面 图为 Steam Deck 掌机资料照,并非个人日历界面;图片经缩放,摄影 Liam Dawe / GamingOnLinux, 图片来源 , CC BY-SA 4.0 。 个人日历在哪里 Valve 在 2026 年 10 月 23 日(UTC)的 Steam 官方公告 中介绍,个人日历已结束实验阶段,成为 Steam 商店的一项正式功能。玩家可以从商店首页进入,也可以直接打开 个人日历页面 。 日历集中展示近期已发行和即将发行的作品,目的是在热门推荐与围绕既有游戏的相似推荐之间,提供另一种发现方式。登录账户后看到的内容会因个人情况不同而变化;它不是一份面向所有用户的统一发售榜。 推荐依据什么生成 Valve 说明,系统会参考用户最近玩过的游戏,寻找游玩时长分布相近的其他玩家,再参考他们正在玩的作品或加入愿望单的游戏。算法尤其关注用户投入较多时间的作品:偶尔试用几分钟通常不会明显改变方向,长时间游玩新作品则可能逐渐影响推荐。 推荐系统每天使用新数据重新训练,但这不意味着日历每天都会出现完全不同的结果。随着日期推进、游戏确定发售时间或个人游玩习惯改变,列表才会逐步变化。开发团队称,日历默认围绕八周时间范围展开,具体显示内容也取决于对应日期有哪些合适的作品。 如何调整看到的内容 实验阶段的改进包括更好的筛选工具和展示选项,玩家可以根据需要处理愿望单游戏、抢先体验作品及下载内容的显示。想找某个时期的新作品时,可以先查看日期,再利用页面提供的筛选项缩小范围;实际可用选项以当前页面显示为准。 Valve 还介绍,开发者可以提供抢先体验游戏计划转入 1.0 正式版的日期,让这些作品有机会出现在日历中。这个日期是开发者提供的计划信息,仍可能调整,不能将日历中的时间直接当作不会改变的承诺。 推荐是否由广告决定 针对公告中的常见问题,Valve 表示,Steam 不出售个人日历展示位置,日历也不是由人工逐项挑选,而是由算法针对各用户生成。公司认为,由于每天发售的游戏类型与主题各不相同,推荐可能来自比玩家近期习惯更宽的作品范围。 这是一种发现工具,不保证每一项推荐都适合每位玩家。遇到感兴趣的作品时,仍可以点开商店页面核对游戏类型、语言、平台、价格和发行状态,再决定是否加入愿望单或购买。 这些数据能说明什么 Valve 称,按平均每 24 小时计算,玩家在个人日历中点击了超过 2,000 款不同游戏。这一数字是公告所述的不同作品数量,不是每日点击总次数、购买人数或每款游戏的销量。 公司还表示,该功能针对桌面电脑、移动设备和 SteamOS 设备进行了适配。使用不同设备时,页面布局和可用操作可能有所区别;如果看不到预期内容,可以先核对登录账户、商店地区及当前页面筛选条件。